Забава онлине игра тачка упознати са 80., када су ваши родитељи користе да играју на паузе, рангирање поене да опколе непријатеља на нотебоок стања у кутији.

Прва верзија игре "поена" појавила у раним 80-их година прошлог века. Игра је била изданак тада популарне игре "Го". Разлог за гране постало погрешно тумачење правила оригиналне игре. За игра није створен никакав јасан оквир и ограничења, јер свуда у Европи долази са сопственом верзијом игре, један од којих је постао полазна тачка игре. Временом, правила су побољшани, тако да данас имамо само две опције у игри поена. Ради се о стандарду и пољске верзије, последњег главног циља - освајање територија. Логично је да популарна игра у стварном свету је постао успешан домен свет виртуелних игара. Са развојем савремених технологија у класичној верзији игре није променио. То је само кул графичке мотори модерних рачунара вам омогућавају да урадите сасвим примитивну гамеплаи шарене, светле и позивајући. Још једна могућност - да је игра преко интернета, чиме праве познаваоце игре не морају да траже партнера који жели да пронађе довољно у мрежи. За оне који нису ни на мрежи могу наћи достојног партнера, приступачну верзију игре са вештачком интелигенцијом компјутерског са различитим нивоима тежине игре размишљања. За оне који су упознати са игром "Го" правила на први поглед изгледа да су прилично слични. Али, као што пракса показује способност да игра "Иди" не гарантује успех на "тачке". Врло често то је исто обрнуто. Главни циљ "тачке" - је да зграби све тачке које су утврђене на табли свог противника. Сваки играч има своју тачку боје. У стварном верзији они се примењују на папиру користећи оловку. У игри, сваки противник заузврат тачкице исте боје. Игра лист има ознаке "у кавезу." Доттинг је могуће само у пресеку линија у игри листу. Поље за игру је ограничен димензијама у ставу 39х32. Једна тачка - ова, линије унутар игралишта. Важно је да први потез сваког играча мора почети у средини игралишта. Накнадни потези могу бити у било ком тренутку, али само ако није на подручју окруженом непријатеља. Играчи немају могућност да прође ваш ред проћи. Неке верзије правила игре дозвољавају играчима да уради један додатни заокрет након што је успео да направи амбијент непријатеља. Креирање континуирано затворену линију аутоматски значи стварање уметности. Ако постоји у овој области непријатеља, ово место се сматра терен окружен, а потезе унутар "окружењу" сваки играч је забрањена. Бесплатан простор где можете да се шетате, стављајући своју тачку - онај који није окружен и у којима не постоје тачке непријатеља. Наравно, објавите своје тачку изнад тачке непријатеља је забрањена. Напомене и кључеви успеха: - Тачке које су биле у области животне средине, више не може да учествује у процесу стварања нове зоне; - Немогуће је да се окружите тачке које су утврђене играче на ивици терена; - Игра се завршава у два случаја: када поље није више било слободних места, или када играч одбије да направи потез, признајући пораз. Победа се одређује или окружен великим бројем поена, или по договору са играчима; - Играч који жели да напусти игру време треба мислити о томе унапред и штите своју околину са аспекта што их принос на ивици терена за игру; - За сваку серију играча унапред року; - Окружење је конструисан на такав начин да растојање између тачака не би требало да прелази величину од једне ћелије: као правом линијом, и дијагонално; - Постоји неколико опција за покретање позиције: игра може да почне као потпуно чист поље и са четири поена у самом центру игралишта. У овом другом случају, сваки играч ставља две тачке на крају четири играча формирају дијагонале крст; - Процес средина, траг заробљени у области која окружује тачку се не сматра посебан улаз, након директног поље играч траг може да имплементира свој потез. Данас, две популарне верзије игре. Прво - ово је класични "тачке." У класичној верзији игре, сваки играч жели да животну средину што више непријатеља. У случају где је игра за снимање такозвани пољски верзију, играчи морају да освоји максимални велику површину на терену за игру.